●このシゴトで大切なこととは?●
子どもたちにとって居心地のいい教室にすること。それは授業でもそれ以外でも。
●体験プログラム●
<Mission!>
プログラミングを知らないお友達が来たくなる教室を考えるアイデアブレスト!
STEP1
プログラミングのむずかしいor楽しいところって?
STEP2
ワクワクする題材は?何を作る?何を動かす?
STEP3
どんな教室名にしたらきたくなりそう?
STEP4
どんな教室?何がある?何を置く?場所は?
●ワークシート●
なし
●プログラムデザイン●
開発協力:浅古 康友さん(世田谷ハツメイカー研究所)
設計:松倉由紀